RÈGLEMENTS
DÉFI MUNDIAL de TROIS-RIVIÈRES
Registraire :
1. Toutes les équipes (joueurs, entraîneurs, gérants) doivent se présenter au registraire 1 heure avant le début de leur 1ere partie.
2. Au moment de l’inscription, toutes les équipes doivent fournir :
- 5 feuilles de match remplies (aucun rajout après).
- Bon de garantie de 100$
- Passeports des joueurs, entraîneurs et gérants.
- Permis de voyage (s’il y a lieu).
Limite de joueurs :
1. joueurs inscrits sur les feuilles de match.
- soccer à 7 (U-9 et U-10) 15 maximum
- soccer à 11 (U-11 à SR) 20 maximum
2. Une équipe ne peut aligner moins de 5 joueurs (soccer à 7) et moins de 8 joueurs (soccer à 11). Dans le cas où une équipe ne pourrait aligner le nombre de joueurs requis (avant ou pendant le match), celle-ci perdra automatiquement le match par défaut.
Intégralité :
1. Il ne peut y avoir plus que 3 joueurs surclassés dans l’équipe venant du même club.
2. Un joueur ne peut être assigné qu’à une seule équipe. Aucun changement d’équipe ou de club lors du tournoi.
Joueur illégal :
1. Toute équipe qui est prise en défaut avec un joueur illégal perdra automatiquement la partie par défaut.
2. Tout joueur étant sous le coup d’une suspension de 2 matchs ou plus de la FQS ou de son ARS ne pourra participer au tournoi. Un joueur qui a une suspension d’un seul match peut prendre part au tournoi.
Banc des joueurs :
1. Seuls les joueurs inscrits sur les feuilles de match auront l’autorisation d’être présent au banc des joueurs.
2. Un maximum de 3 personnes accompagnatrices possédant un passeport seront autorisées au banc de chaque équipe.
Changement de joueurs :
1. Changement sur touche offensive.
2. Coup de pied de but.
3. Changement si un jouer est blessé.
4. Coup d’envoi
5. Mi-temps
Durée des parties :
1. Soccer à 7 : 2 x 20 minutes
2. Soccer à 11 : 2 x 25 minutes
Carton jaune et rouge :
1. Si 1 joueur se mérite 2 cartons jaunes lors du même match, ce joueur sera expulsé du match ainsi que pour le prochain match.
2. Si un joueur accumule 3 cartons jaunes pendant le tournoi, ce dernier devra être suspendu lors du match faisant suite au 3e carton jaune.
3. Un joueur qui se mérite 1 carton rouge sera expulsé du match ainsi que lors du match suivant. Un rapport sera fait par l’officiel de la rencontre.
4. Si un joueur se mérite un 2e carton rouge, ce dernier sera expulsé pour le reste du tournoi.
N.B. Chaque carton rouge sera analysé par le comité du tournoi et pourra entraîner des sanctions plus sévères
Classement :
1. Victoire 3 pts
Nulle 1 pt
Défaite 0 pt
Forfait/défaut 1pt
2. Les catégories à 4 ou 5 équipes du pool total passe directement en finale.
3. Les catégories à 6 équipes , le premier du pool A joue contre le deuxième du pool B et le premier du pool B joue contre le deuxième du pool A.
Partie par défaut :
1. Toute partie gagnée par défaut sera par le pointage de 4-0.
Retard :
1. Aucun retard ne sera accepté. L’équipe fautive perdra automatiquement par défaut.
2. Tous les clubs doivent arrivés à leur terrain 25 minutes avant le début de match.
Règlements
Pour les matchs à l’intérieur du Centre Alphonse Desjardins, lorsque le ballon touchera le plafond, le jeu sera repris par une balle à terre vis à vis l’endroit où le ballon aura touché le plafond .
Délai :
1. Si pour quelques raisons (orage, noirceur etc.) le match ne peut être terminé, les 2 équipes continueront leur match dès qu’il y aura possibilité au même pointage et durée de temps de la partie en question. N.B. : Si dans la même éventualité, au moment de l’arrêt du match, il y a une différence de 4 buts ou plus, le match sera considéré comme terminé.
Protêt :
1. Aucun protêt ne sera accepté durant le tournoi.
Ecart :
1. La partie sera automatiquement terminée dès qu’il y aura un écart de 5 buts entre les équipes.
Egalité :
1. Après les parties préliminaires, en cas d’égalité, l’ordre des bris d’égalités sera :
- résultat du match entre les 2 équipes
(ne s’applique pas en cas de triple égalité)
- Le plus grand nombre de victoires
- Différentiel but pour /but contre (classement générale)
- Moins de but contre
- Plus de but pour.
- Carton jaune (1pt) carton rouge (3pts)
N.B.
l’équipe comprend autant les joueurs que les entraîneurs. (cartons)
Tir de barrage (1 à la fois) jusqu’à ce qu’une équipe marque et que l’autre manque.
Prolongation et tir de barrage : (demi-finale et finale)
1. Après le temps réglementaire, si le pointage est nul :
- Il y aura un surtemps de 5 minutes.
N.B. Des qu’une équipe marque en surtemps, le match est terminé.
- Si après le surtemps, le pointage est toujours nul, il y aura tir de barrage (5) et ensuite 1 tir à la fois jusqu’à ce qu’il y est un vainqueur.
- En tir de barrage, seul les joueurs étant sur la surface de jeu ont droit au tir. Un joueur ne peut revenir une 2e fois tant que tous ses coéquipiers n’ont pas lancés 1 fois.
- Aucun des joueurs qui n’étaient pas dans la surface de jeu au sifflet de l’arbitre n’a le droit de participer au tir de barrage.
Officiels :
1. Tout cas d’infraction à l’égard d’un officiel (arbitre, délégué, employé, ou membre de l’ARS Mauricie) relève de la FQSF. Si un joueur ou entraîneur injure, menace ou agresse un arbitre, le passeport de ce joueur ou de cet entraîneur sera retenu par l’arbitre et déposé au comité en charge du tournoi. Le comité de discipline décidera des sanctions à prendre.
Bon de garantie :
1. Le bon de garantie sera saisi :
- Pour tout comportement disgracieux, tous langages abusifs ou tout menace de la part des gérants, entraîneurs, joueurs ou parents envers d’autres gérants, entraîneurs, joueurs, parents, ainsi que le comité organisateur, bénévoles du tournoi et les arbitres.
- S’il y a faute d’un gérant, entraîneur, joueur, le bon de garantie sera saisi immédiatement et les personnes seront suspendus pour le match suivant.
- S’il y a faute d’un parent, il sera expulsé des lieux.
- Pour toutes parties perdues par défaut ou forfait.
N.B. Le comité organisateur se réserve le droit d’augmenter les suspensions selon la gravité de l’incident.
Règle spéciale :
1. Tout cas non prévu par le présent règlement sera tranché par le comité responsable du tournoi.